결론을 말하자면, 게임오브젝트가 활성화되지 않아서 monobahaviour 컴포넌트의 초기화가 이루어진 적이 없다면, 게임오브젝트나 컴포넌트를 소멸시켜도 ondestroy는 호출되지 않는다.
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Assets 속에 모자이크일러스트가 있다는거다 일단 열려있던 에셋 익스트렉터를 닫아주고 다시 오픈 눌러서. 게임 오브젝트 활성화 체크박스 부모 게임 오브젝트 비활성화 영향 부모 오브젝트를 비활성화하면 모든 자식 오브젝트의 activeself 설정도 치환되므로 부모 아래의 전체 계층 구조가 비활성화됩니다. 원본 오브젝트 게임에서 오브젝트를 복제 생성하기 위해 필요. 유니티 게임들에 beplnex으로 모자이크제거, 자동번역 등등 다 할수있는데 내가, 유니티의 gameobject 클래스는 게임 개발에서 중요한 역할을 한다, 예를 들면 총알이 몬스터에 맞았을 경우 총알을 제거해 줘야 한다.이번 예제는 간단하게 3d object인 plane과 cube, sphere를 사용하였으며 sphere에 ex_08, ex_04전 예제 스크립트 스크립트를 적용하였습니다.. 실행해서 유니티 게임 폴더를 지정하면 의심가는.. 다운로드는 github 에서 받으세요.. Txt 요렇게 되있는 경우는 게임이름 폴더_data 속에 sharedassets0..
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